色彩構成,即色彩的相互作用,是從人們對色彩的感知出發,運用科學分析方法,將復雜的色彩還原為基本元素,利用色彩在空間、數量和質量上的可變換性,按照一定的規則組合形成色彩之間的相互關系,進而創造出新的色彩的過程效果。色彩構成是一個比較系統完整的認識色彩的理論,所以掌握色彩搭配是一個需要長期積累經驗和審美能力的過程。下面,我們總結一些制作MG動畫的配色原則。

1.展平
MG動畫最重要的特點就是扁平化。扁平化有點類似于極簡主義,也追求簡潔明了。不同的是,扁平化設計是簡單的應用效果,或者是不刻意使用三維效果的設計方案。
進行平面設計時,不限于某一種色調,任何顏色都可以。但是傳統的色彩規則不適用,可以嘗試使用純色,采用復古風格或者類似的顏色來設計。
不同顏色產生的不同畫面效果
提示:純亮的顏色經??梢耘c明亮或黑暗的背景形成對比,從而達到非常有沖擊力的視覺效果效果。復古色系色彩飽和度低,在純色上加白色,使色彩更柔和。
2.使用較少的顏色
世間萬物都有顏色,但在MG動畫設計中,如果每一個元素都按照“原本”的顏色搭配,最終的作品效果不一定是“五彩繽紛”,而是眼花繚亂。如果不太會配色,建議用少量的顏色,少用一些顏色來設計,不會降低視力效果。比如如圖中展示的《數字物聯網全球服務》動畫只用了三種顏色,但是畫面的干凈整潔讓主題一目了然,也達到了很好的表現力效果。 較少的顏色不會降低視力效果 。
3.同色系配色
在MG動畫設計中,同樣的配色正在迅速成為一種流行趨勢。對背景等輔助元素應用相同的顏色體系,既可以統一鏡頭顏色,又可以突出主體。
使用相同的配色屏幕效果
一般和第二個原理一樣,如果畫面中元素較多,要么用較少的顏色,要么采用同色系配色的原理。這樣可以在一定程度上平衡畫面,避免很多元素的顏色亂堆亂放的情況。
4.創造一種照明感
“光”在3D制作中很常見,但很多2DMG動畫都沒有“光照”這個概念。除了非抽象的動態ICON元素,如果是特定場景,非常適合創建光照。 場景中光照感的表達 。
創造照明感的三個重要因素是顏色、高光和陰影。要注意光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光和陰影??梢赃x擇與光源匹配的高光,進行適當的暗部處理。同時可以給主體的輪廓添加一些環境光顏色,可以給抽象簡潔的MG動畫增加細節感,以免畫面看起來像一堆無關緊要的片段圖片。
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